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#HoloLens meetup Japan vol.21 で頂いた #MRTK-Unreal についての質問と回答

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Unreal Engine (C++)

#HoloLens meetup Japan vol.21 で頂いた #MRTK-Unreal についての質問と回答


7/29 (水) に行われた Tokyo HoloLens ミートアップ vol.21 の懇親会でいただいた
ふたつの質問について、製品チームのキャメロンさん (@tcmicka) から回答を頂いたので、こちらに掲載します!
(いただいた回答は和訳しようと思ったのですが、でも技術者の皆様はたぶん原文のまま読みたいと思ったので、そのまま掲載します!)

MRTK-Unreal のロードマップ

質問)MRTK-Unreal のロードマップについて。MRTK-Unity と同じ路線で進化するのか、それとも独自路線?

(MRTK-Unreal 0.8 現在では、今のところ、先に開発されている MRTK-Unity に追従する感じで進んでいますが、その後、長い目で見たらどうなるの?という質問)

以下キャメロンさんの回答

The long-term roadmap for MRTK-Unreal is to achieve parity with MRTK-Unity.
At the moment we are focusing on the most commonly used features and controls.
But, as development continues we will add to UX Tools and create new plugins under MRTK-Unreal (for example a spectator view plugin).

性能の比較

質問)MRTK-Unreal と MRTK-Unity の両者の性能の違いはある?

以下キャメロンさんの回答

Our goal is to have the same performance between Unity and Unreal (I would expect in the near future Unreal may be a bit faster on average since writing multi-threaded code is a bit easier in Unreal).
We have a few performance recommends for Unreal listed online, and I expect these recommendations to mature over time.
We don’t currently have a MRTK/Standard shader equivalent in Unreal.
But, that is something I hope to develop soon to improve the graphics performance in Unreal.

その他フィードバック

他にフィードバックとして、Unreal Engine を使った HoloLens 2 開発についての動画でのチュートリアルが欲しいという声もいただきました。
(公式チュートリアルは動画ではなく記事形式なので: https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/unreal-uxt-ch1)
それについてもお伝えしておきました!


Madoka Chomado (ちょまど)

千代田まどかです。よく「ちょまど」と呼ばれます。Microsoft 社員。文系出身プログラマ兼マンガ家です。

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